欢迎来到Midjourney零基础视频教程。上一期我们讲解了如何用Midjourney生成美食效果图,今天继续实战部分——生成游戏UI元素。
首先,我们来看提示词的构成。以“竞技场原型建筑”为例,主体描述参考游戏策划文档:具有类似罗马斗兽场风格的建筑物。这是对画面主体的核心定义。
除了主体描述,还需添加风格关键词,帮助统一输出效果。我们推荐使用V5模型,它在细节控制和构图稳定性方面表现更佳。
风格词示例包括:“game UI design”(游戏UI设计)、“8K resolution”(高分辨率)、“flat vector style”(扁平矢量风格)、“clean background”(简洁背景)等。这些关键词共同引导模型输出符合游戏开发需求的图标素材。
实际操作中,将完整提示词输入Midjourney后,选择V5模型并发送,即可快速生成四张候选图。从结果可见,V5生成的图像背景简洁、主体突出,便于后续抠图与集成到游戏项目中。
对比V6.1模型,默认生成的图像背景复杂度较高,第三、第四张图存在干扰性元素,后期处理成本上升,因此仍建议优先选用V5模型。
除文生图外,也可采用图生图方式优化已有素材。例如,我们提前准备了一张宝箱UI原图,上传至Midjourney后,配合新提示词进行迭代生成:
- 先上传原图;
- 在提示词中加入目标风格描述,如“game UI design, treasure chest, futuristic tech, minimalist style”;
- 补充通用风格参数,如“--v 5.2 --ar 1:1 --style raw”;
- 提交生成,系统将基于原图结构与新提示词输出优化版本。
若首组结果不满意,可点击“reroll”按钮刷新生成,直至获得理想效果。Midjourney响应迅速,适合高频次迭代调整。